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GP

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【心得】戰錘3簡單遊玩心得+全派系簡評(更新中:高精、蜥蜴人、諾斯卡)

戰鎚

樓主

snowblack

dlouder2655

GP43

BP-

2023-07-08 23:50:17 編輯

安妞~~~有些人應該有注意到,我從前陣子就有偶爾發一下神器任務相關的問題嗯,對,我最近在做錘3全成就+全動畫蒐集+全神器任務綠勾勾過程中遇到許多bug,然後也幾乎把全部派系打過一遍開局,看過有人發問就想說別浪費這次目標,簡單整理一下跟大家分享(如果你打對戰的可以直接跳過這篇文)先上個甲,這心得完全主觀我沒有耐心跟阿姆西一樣去研究怎樣連續十幾回合震旦寧合中正這種神仙開局,我會看「安迪」或「米的戰錘對戰日常」看一下對戰的操作,但基本上我能自動就自動。然後今天是2023/6/26之後也許改版會改掉我提到的一些事,像是我剛玩的時候「事件不連續彈出」、「合裝會閃退」之後都是有修復,就期待哪天真的把這遊戲修到好。一、戰錘3目前遊玩心得二、全派系開局評比-混沌魔域三、全派系開局評比-不朽帝國(我剩下艾查安沒玩,但我覺得我能先發文了)- - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - -一、戰錘3目前遊玩心得我從戰錘2大概大肚王vs破霧者那個DL時入坑,先玩了1,然後玩2,出3玩了一段時間後,回頭全破2我的感想是戰錘2>戰錘3>>>>>>>戰錘1 (狗才玩1.....玩的頭破血流...但如果你想體驗魔古爾大戰奧萊恩的那段戰役,或者看看初始派系的開場動畫長怎樣可以去玩一,木精靈VS野獸人劇情戰役沒打是我唯一的遺憾,但我真的沒耐心再去開錘1了。) 我覺得,錘3有它比錘2好的優點,門檻也比較低,但如果你比較中核、重核的話還是先玩2。我覺得錘3的代入感輸2一大截1.自動分錘3有個很棒的地方是自動戰鬥分比錘2高很多,這對於新手、懶得打手操、想速刷的人來講很方便,但我覺得少了很大的樂趣。我還記得以前玩錘2,亞蘭奈沙極難,哇,那個米拉蓮諾真的打了我半輩子,你要先用弱隊勾引他+強隊伏擊,引出城內的軍隊後,在兩隊去包圍,弄半天才終於打下來,然後還要一直被欠幹的貝勒加騷擾,錘2打主城真的大功課,十格城除非你兩隊中期滿編or你手操大師,不然別想。到了錘3你隨便湊一湊,就算是極難甚至傳奇,自動掉大城都很輕鬆,當然這幫我省了大量時間跟腦力,但也相對讓成就感低很多。2.神器任務這是我滿詬病錘3的一點,可以的話我希望官方之後一一改回來---「現在的神器任務都是等級到了,%,任務就直接跳到最後一步。」你只要花個500按傳送,就能輕鬆解掉神器任務,但有玩過1、2代的玩家知道不是這樣,跟烏瑞卡的任務一樣,有的要你跑到指定地點,有的要你蓋建築,有的要你召喚特定單位,滿足條件才到下一步,一步一步,最後觸發劇情戰役,代入感這就來了,但現在都是等級到了直接跳條件出來,就很~~~~作業化(包括混矮的戈度茲、混勇的哈羅德都是只有等級到了滿足一個任務就好)。其實錘3也是有滿多優點,像是把外交數值列出來真的方便很多。(雖然有很多時候我還是不懂,為什麼電腦死都不跟我簽約,明明好感高,我錢也超多,但合邦或我要拿獨立一個城扣到-80,或者簽個貿易條約-5以內我還要給你幾萬塊。)但整體來講,我覺得錘2目前還是做得比較成熟的,先玩過2再去玩3會有很多你原本會錯過的收穫。- - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - -二、全派系開局評比-混沌魔域我先講講混沌魔域再講不朽帝國,如果是混沌魔域的新派系,我不朽就不會玩了,有一些派系是混矮出來前玩得,就是遊戲剛出的時候,我玩了一陣子,然後回去玩2,這時間玩的可能有些失真。前期:主城1~3,我配兵喜歡偏射爆陣,所以開局都是盡量湊到6隊遠程,再開始塞前排+轉型。中期:初始省主城上3本~4本之間,這段時間除非你忍著不升小城,不然通常是把全部城升到3之後,接著主城升4開始解鎖末日編兵種,的一段時間破台:你能維持2~3隊防住不同方向的敵人就差不多了。然後基本上目前錘3的一個共通的bug是進入劇情戰役很高機率破圖,你攝影機靠太近地面或某些兵種就破了,或者過場動畫全程破到尾,呵,我是覺得他戰役的攝影機或模型算圖要整個修一次。難度:簡 - 中間- 難推薦度 : 不錯- 中間- 不舒服通常推薦度會到中間,都是因為過程中容易被多線宣戰,不舒服更是會直接燒爆你家的。這其中最爽的當然就是尊爵不凡的你想打誰就打誰,你要考慮的只有你想先打誰,沒有人先打你這種事。混沌魔域:講一下我打混沌魔域最終戰的思路,你其實地盤能維持你一隊滿編末日編就夠了,然後會有貝拉科(大型單位)+一堆凌磨者要打,還會有一個巨人,所以反大很重要,遠程不要太多很難發揮,法師可以多一點減甲的,我很愛暗影系凋零術,神招。我後來的順序都是:納垢>奸奇or色孽>恐虐納垢都先打,因為沒什麼好觸發的,奸奇你可以去拿全戰場補員加快的buff,中期才打可以幫助你快速轉型軍隊(你錢夠多的話),色孽有色孽之劍,看你要不要拿,我後來都懶得拿,想快點結束遊戲,但有那把你打最終戰役跟砍瓜切菜一樣。最後打恐虐是為了魔域的四把神器,當初看阿姆西說你如果先打了恐虐拿了武器,再去其他魔域武器會消失,但那些武器都是頂中之頂,拿了打貝拉科超順,務必要最後打恐虐去領武器,英雄一人發一把。1.混沌矮人:不愧是最新的派系,設計得很全面,但它戰役動畫彈出的時機點感覺程式沒寫好,卡卡的。如果要蒐集全動畫,記得要把聖物搶好搶滿,而且有一局我有試過不去打三個最大的聖物的前提去開最終戰役,幹~有夠難打,我是建議那三個大聖物最好都打掉。第一次劇情戰役記得會有礦工+直升機偷後排,最終戰役要分火牛、顫慄臼砲、牛頭人馬去打一下矮人砲兵、奸奇遠程,最後一波反而很好打,敵人全部擠最前面,拿近戰黏住,軍隊+法師技能轟一轟就好。火牛系列、顫慄臼砲好用,火牛打得贏直升機,能直接偷遠程,臼砲常常把剛生出來的敵人直接轟到殘血,半人牛、克達伊、地獄守衛、死亡尖嘯普通,寬刃火槍、加農砲不好用,很難射。優點:我覺得很強勢,機制也很豐富,前期有火弓大地精,後期牛頭人、克達伊、戰爭機具都有各自的玩法,地獄守衛也很強,有地獄熔爐強化後都不弱。科技樹我覺得算很順,兩回合一個科技真的很有感。(我從來都沒刻意去堆議會影響,不知不覺都滿了。)缺點:很吃資源分配,錢、俘虜、原料、戰具,這些資源要分配得很精準,不然你會車隊開不出去的窘況,但滿資源的時候爆強,燒奴隸+議會影響,一個新打下來的省直接蓋滿建築輕輕鬆鬆。記得鐵、木資源有加成戰具生產。阿斯查哥斯.鐵手:難度:中間推薦度:中間我不知道是因為他是唯一我用極難去玩的還怎樣,開局很卡,你要跟左邊的鼠人幹架的時候很容易被偷小城,鼠人直接給你圍魏救趙,鑽來鑽去的本隊很難抓,也沒辦法說一回合一個城這樣,吸血鬼也會跑來偷打你,而且我覺得很高機率以後那個吸血鬼會變成傳奇領主涅芙瑞塔。而且鐵手是圍一不能騎牛的領主,在最終戰你常常需要跑前跑後支援的情況下不太順手。「灰白之王」德拉茲霍斯:難度:簡單推薦度:不錯我很喜歡「沙丘」,所以我很喜歡灰白之王那個學「沙丘」動作的彩蛋,第一個也是玩他。天賦技能強化的是克達伊、地獄守衛,我覺得最順的,比起鐵手的牛頭人馬和黑司令的戰爭機具,操作性低很多,A上去就完事了。開局比較煩的是你要花回合數遠征小島去打那個蜥蜴人,不然蜥蜴人遲早會打你,處理好跟大金牙的關係,不要你打龍王子、崔曲的時候被肛就好了。「黑司令」札坦:難度:簡單推薦度:不錯在混沌魔域簡單,但不朽我每天都能看到他被車翻。有灰白之王幫你扛下路,你一路往左邊平推就好,我大概打到中後期的時候會遇到左邊一堆帝國狗+基斯里夫+鐵皮想圍毆我,但那時候的隊伍也夠你出好幾隊,反正混沌荒原的城不要被燒就好。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2.混沌惡魔:我混沌魔域最後一個玩的派系,所以怨念也最深,呵呵...我完全沒概念怎麼配兵的一場,最後出凌磨者+大惡魔多一點混各系基本惡魔優點:自由度,沒了。缺點:技能樹眼花撩亂,但我覺得沒有很好的給你一個概念你要組什麼去打最終,我能懂他的概念是自由讓玩家亂配,但太自由了,你想專精深入某一個的時候無從下手,而且沒有混沌派系最愛用的神選者。惡魔王子:難度:難推薦度:不舒服真的很狗幹,我玩任何派系時除非是巴托要和邦,不然我從不刻意點+外交相關,我也是抱著這個想法去玩「極難」,然後就整天被打,靠北,一堆比我弱超多的諾斯卡小部落都在宣我,如果我玩的是其他派系這些都是巴不得跟我簽樸從國的。我家整天被到處燒,再晚一點「醫生」跟「雙子」不去秩序陣營散播愛,跑來我這裡亂,我打到最後一個惡魔王子的時候基斯里夫也準備要來車我了。打完貝拉科的時候我根本打不出諾斯卡半島,雙子都被我打掛了還是堅持不跟我和平宣言,無言。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3.大震旦:我玩的時候沒出混矮,不知道會不會有影響,有時候灰燼之王會打進大金牙的領地,基本上你把長城內的收一收就差不多了。那個羅盤我自己覺得沒什麼存在感。有混矮後商隊我覺得就變成劣化版。優點:滿有趣的派系,也滿簡單,前期農民陣容擋一擋,中期玉勇+鐵雹+鶴槍+天燈+加農砲玩法很多樣,我手操的時候也沒有特別去求陰陽調和,靠這個編組就把大部分敵人射爛了。後面玉勇轉龍衛,可以出龍馬、天船、兵馬俑。缺點:是我覺得你每次發展都要再那算半天要蓋陰還蓋陽很麻煩,可以多利用英雄去平衡,我記得經濟建築會滿偏陽的。(這麼有趣好上手的派系沒有神器任務真的很扯)。妙影:難度:中間推薦度:不錯其實它的順暢度應該給中間,但御姐就是香。(然後我喜歡中國翻譯的妙影,苗英很普)姐姐的天賦技能點軍隊偏「射」一點,也比較符合我喜歡組射爆陣的傾向。但要守長城真的很煩,而且不管你玩魔域還是不朽,都會正面對到奸奇派系,給你換一次家或傳到你腹地就很煩了,但長城外又是混沌荒原,天氣紅圈,還有庫爾干戰團,我會覺得你先穩住2~3個省後出長城把他們大本營燒了,然後回長城內打老鼠、綠皮就好。反正混沌魔域其實不太需要一直擴張,不然你一路打到禽巢,開始要打納垢時,轉兵、補員會很麻煩。趙明:難度:簡單推薦度:不錯弟弟相對姊姊軍隊偏近戰,很適合初學者,屬於尊爵不凡的你想打誰就打誰那種,可以趁姐姐手忙腳亂的時候把老鼠吃掉,然後轉頭看要圈地種田、打進山脈,或者幫食人魔打混矮。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.恐虐:成就要解的卡狄恩悖論真的幹遠,是阿札澤爾的首都,地圖最右上,建議用魔域傳送門過去蓋。我覺得放血者滿尷尬的,前中期有雙武器混勇搶飯吃,後期有裂顱騎兵,你也不會想配戰騎版本。牛頭怪+裂顱騎兵+雙武器神選+buff機(戰爭神龕、血色神龕)+(凌磨者、嗜血狂魔)(我不太喜歡大惡魔,尤其恐虐我覺得沒差)基本上接戰後對面的戰線都是直接崩潰。優點:帥啊,我看四神一堆人想玩恐虐就是因為帥,軍隊成型的話我覺得也是最強的,神打殺神佛擋殺佛缺點:科技樹點法有點卡,然後前期擴張很障礙,恐虐的機制是把城給燒了,然後你的其他城有機會自己長過去,跟黴菌一樣,這過程中就容易被旁邊的其他勢力自己貼過來佔領,阿你想統一行省就會宣他,慢慢地你就變齊宣王。「流放者」斯卡布蘭德:難度:難推薦度:中間你只要可以克服前中期,你的小城常常被人家偷佔領的問題,把經濟穩起來,中間就是一路平推,所以你軍隊的動向要計劃清楚,務必把敵人的隊伍滅乾淨在去燒城。然後你打貝拉科跟喝水一下,貝拉科一下就蒸發了。我自己覺得恐虐裂顱騎兵是最強騎兵。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5.基斯里夫:很中間的派系,什麼都不錯,但又還好的感覺,我覺得女王的信徒產量速度都會輸主教,記得中間陰他一下。其他小城都不太重要,三大城:基斯里夫、普拉格、厄倫格拉德才是重點,其他就給敵人燒吧。後來有烏瑞卡之後還不錯,我覺得最有RPG感的任務沒有之一,把她練高等可以給貝拉科上一堆DEbuff到後期奉獻的量會超多,前期很缺。前騎重裝克薩坦+普通克薩後面射一射+英雄放法術就差不多中期有小格隆砲、槍斧兵,戰爭雪撬、雪豹我覺得很難用,騎兵我幾乎沒再用,獅鷲軍團勉強,不過能出獅鷲時我幾乎都用戰熊了,通常是為了招兵回合數問題才用獅鷲軍團打工。戰熊騎士+元素熊滿頂的,配沙皇衛隊扛線+寒冰衛士射爆就好。法師我自己比較喜歡風暴系,技能比較殺,冰棟系我覺得偏輔助。優點:有頭領幫忙穩行省發展,不怕公共秩序暴亂,法師可以練出一堆被動,滿優的,還有祖國儀式可以上buff。缺點:很容易被圍,敵人都從四面八方打過來,尤其有混矮後屠夫王跟笑話一樣,西南邊的史拉格也請當成混沌處理,卡皇場場被打爆,吸血鬼也有可能要你來收。科技樹也是偏卡。卡塔琳女沙皇:難度:中間推薦度:不錯其實它的順暢度應該給中間,但會用冰魔法的妹子就是香。(我Dota2最愛的英雄是水晶室女,冰雪奇緣唯一吸引我的地方只有艾爾莎唱歌那段,珍娜不用講,魔獸天花板,身為冰魔法妹子的女皇也該有頂級待遇。)你的信徒幾乎都會輸給主教,所以一定要用大人的力量把他信徒壓下去,其實我覺得除非要厄倫格拉德,不然讓他幫你坦雙子、混沌惡魔比較好。杜赫利斯森林行省有個窄口伏擊可以守瓦基亞、鐵手,我第一次玩錘3就是用女皇,在一切都不熟悉的情況在那邊塞個路人臉,打爆無數隊的鼠人、混沌軍隊,我會覺得守住窄口就好,你沒時間往外打,打出去反而太開闊,還會吸引恐虐、納垢注意。黑司令也會打過山脈你要守,打掛墨德氏族也會多一個口要守(通常敵人還是會從杜赫利斯森林進來),還有吸血鬼、史拉格,我覺得其實幫帝國守家就夠了,不太需要打出北邊的山脈。寇斯塔丁:難度:簡單推薦度:不錯我玩其他派系滿喜歡打他,直接上火攻buff。題外話,我覺得他是所有錘3新派系裡面動畫和故事做的最隨便的,女沙皇的陪襯。強化的是克薩讓我覺得偏卡手,因為喜歡射爆陣和喜歡妹子,我自己是比較喜歡寒兵衛士+冰女巫體系的女皇。後期還是要轉熊+沙皇衛隊祈禱雙子、混沌惡魔不要太早來找你,我不知道為什麼帝國腦抽了很喜歡宣你,你就會被牽引著不知不覺都在帝國那邊打,北方省很常被燒,建議蓋城牆+塞一隊去守。你能克服海上一直來騷擾的野蠻人,或者從頭到尾沒跟帝國宣戰的話我覺得挺簡單的。鮑里斯.厄索斯:難度:難推薦度:中間可能是我用他來解傳奇難度成就的關係,我記得版上都說他大殺四方,他我很常要救來救去的,周圍全是敵人。齊宣王無誤。開局有跟鐵手一樣的問題,左邊的老鼠行省很難打,吸血鬼、混矮都會想宣你,我還被北邊的食人魔宣,什麼劍虎的,你打他納垢就會宣你,鐵皮也宣我跑來燒我的城,你要祈禱女兒有扛住瓦基亞,因為你南邊是打不完的。沒有神器任務戰役代入感偏差,應該給他做的。推薦度還有中是因為他的天賦+技能+體質是最適合打貝拉科,戰熊騎反大,本身也是近戰系領主,法師上個buff+元素魔熊圍毆,殺凌磨者、貝拉科速度不輸恐虐。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6.納垢:我玩的第一個惡魔,我第一次接觸戰錘世界觀是鼠疫+戰錘1,自己去巴哈版看神人翻譯補故事,我最喜歡納垢的美術、故事設計,但因為最早玩,體感也最失真。你會需要一直散播瘟疫去幫自己陣營上buff,我自常用的是人口、擴散效率類的,上敵人的話會用腐蝕,現在回頭看應該能更細膩一點。我覺得蟾蜍系還不錯用,前期都用他配混勇,蒼蠅建議去切砲、弓手,常常莫名其妙被打掉一堆,你打高精海衛我覺得搞不好還會輸,納垢獸很好用,副隊常常靠他稱,有他再自動分高出一截。太前面玩我都忘記怎麼打贏最終戰,好像是一堆大不淨者去掄死貝拉科。優點:中期就可以補滿後期需要的建築,你需要的是靠主建築趕快升上去(雖然那1w是珍的貴到翻),而且瘟疫本家,一直用疾病噁心人是真的很煩(雖然老鼠的瘟疫比較毒,我自己比較常放的都是+人口),打法偏慢慢耗死敵人這樣,所以兵普遍都滿坦。說實在我自己玩混勇時,打最終戰我最煩的都是「醫生」。缺點:前期會爆缺錢~~~你需要轉兵的好兵種建築都要好幾千起跳,你後期收入也要靠這個,但你前期根本蓋不了多少,很缺啊,普通建築又只給納垢靈,難怪目前唯一的領主技能一堆強化納垢靈。然後沒有好用的反大、遠程兵種,幾乎都是扛線+反步,我後來看了「米的對戰日常」才知道可以用混勇英雄騎馬去打巨型,但沒有普通反大兵種真的大缺點。「瘟疫之父」庫加斯:難度:難推薦度:中間我玩的時候常常被旁邊混勇、諾斯卡宣,加上奸奇,然後你又沒錢蓋高階兵種建築,很常是副隊滿編納垢靈+掠奪者去守,打得滿痛苦的(也可能是因為那時候剛玩錘3)。然後領主是砲兵,我覺得偏難用,不過納垢系法術我覺得挺實用的,科技樹我覺得是四神比較順的,納垢獸可以多出,前期自動分靠他。現在腦中雲一下,把西北邊混勇清掉後一路往東邊打其實滿單純的,一路打掛奸奇就差不多。神器任務打矮人真的靠北,我覺得納垢前中期兵力去打神器不好打,我印象深刻我的凌磨者跟投石車對射射輸。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7.食人魔王國:我re最多次的派系,呵,我後來才知道,重點在營地,別管城鎮,食人魔一切的一切都圍繞著營地去運轉,設好營地很重要,通常都設自己家,我覺得設別人家都遲早被打掉,他那外交負分會一直疊,疊超快的。營地優先人口,跟吸血鬼海盜、暗精方舟一樣,人口上來一切好說,城鎮都是生錢去養營地而已。我覺得普通莽牛超爛的,孬精誘捕者+鐵拳莽牛or雙武器莽牛,中期有鐵腸兵+鉛彈射手,鉛彈射手可以到八隊,射爛,但因為你能出鐵腸時,營地補人口的幾乎都蓋滿級,你很快就能出食人者,鐵腸兵就soso。中後期,悼牙獸騎兵是我錘2最愛用的食人魔兵種,但錘3因為建築順序問題,我通常會忍一忍直接出輾殺者,輾殺者超強,然後我沒想到食人者重武和食人者手槍居然是最高級兵種,錘2的時候我覺得爛爛的,印象帶到錘3,會出,沒很愛。砲兵表現,覺得普普,沒什麼印象,可能跟我打魔域幾乎不出砲兵有關。石角獸~~~,我覺得如果有時間,能出獵人讓他騎石角獸就好,普通石角獸不太需要出。英雄的話火腹僧真的尷尬,需要他打前排,但又低甲,當火法用我覺得比較好。優點:營地優先升人口,錢夠多的話也是可以很快出末日編的派系,兵種整體很強勢,先用砲兵+鉛彈轟過後,一群怪步食人魔衝鋒衝爛敵人很爽,肉品夠多的話可以一直開巨口神儀式。輾殺者打貝拉科也是超快。缺點:科技樹吧,營地數量綁科技樹,但因為我擴展比較慢,我覺得還好,滿夠用的。我覺得經濟、軍力都滿強的,但肉品要控制一下,我主隊一開始滿編常常搞到自己沒肉。「大金牙」格雷蘇:難度:中間推薦度:不錯我覺得格雷蘇發展一直都滿尬的,他永遠在被圍毆的風險中,開局叛軍食人魔小城市完全反方向,但你要快速統一行省你就要先放過反向的叛軍先去打老鼠,打完在回去常常就被搶小城,沒被搶也要趕路好幾回合,很煩~我有時候這邊就升副隊。然後「灰白之王」、苟斯特對你都有莫名的敵意,最好的方向其實都是往趙明、鐵皮那邊打(火口有建築成就),但南邊外交沒搞好就會搞到雙線,我覺得很吃你對外交、副隊的安排。最好別被震旦的宣你,所以成就要劫車隊盡量挑叛軍的車隊。灰白之王不是不能打,但你打了就跟黑司令接邊,你高機率就要繼續打,是件沒完沒了的事(你如果是打完貝拉科還要繼續控全圖那沒差。)「屠滅者」史拉格:難度:中間推薦度:不錯我覺得應該人氣最低的一隻,長的真的爆醜。玩這隻建議當混沌派系玩,你打著打著就覺得奇怪,怎麼「醫生」、老鼠、混矮都想跟你簽約,因為你整天在燒帝國的城.....。我給中間難度就是因為他的敵人其實不難,但很容易被別人插花,一開始統一山脈時就可能被卡皇肛,然後就是永無止盡的一堆帝國選地侯來打你,一樣很吃副隊的安排,外交容錯比大金牙小,只是敵人都比較弱而已,腹地太廣。然後他的天賦強化的是啃食者,嗯...當騎兵、刺客用比較好,太軟了,我想說特色兵種留著4隊打貝拉科,上了金甲都還是會被小兵磨到殘血需要休息,但他們切到後排傷害驚人。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8.色孽:我覺得很有趣,但也很難的派系,我第一次玩的時候完全玩不明白。後來多re幾次才有概念,你就是累積信徒,然後消耗信徒在遠處生秘密教會,秘密教會有一個會生英雄信徒,讓祂去給可以誘惑的派系上滿色孽之禮,然後誘惑,有趣,也滿強的,但操作巨量~~~每回合要控的英雄6、7個。兵種也不太適合打最終戰,特色都是戰車、低甲高迴避惡魔,然後我覺得普通色孽神選者到底誰會用...有地獄之鞭,普通版根本沒人會想用吧...反大也比較侷限,我好像生一堆凌磨者去打最終戰,守密者太容易受傷殘血,又很難回血。然後色孽魔鬼系的兵種我覺得是破圖大佬,我每次觀戰拉近鏡頭都會被魔鬼系的單位搞到破圖。優點:你控制信徒、色孽之禮影響夠得心應手,很強,我第二次玩就把妙影、斯奈敕、女沙皇全部誘惑,而且是遠端遙控~~。記得普通生錢的建築在負秩序時會繼續扣秩序,第一次玩不知道,首都被扣到一直生叛軍。缺點:兵種很吃操作,都是戰車+騎兵,戰車是我玩戰錘最討厭的兵種,我覺得很難用,雖然追尋者戰車衝進去對面血條掉一大截還滿爽的,但我覺得它兵種重複性很高,就很多時候你都會想說我馬上就能出更好的,我現在出這個幹嘛?然後機制也很吃操作,要大量操控英雄、秘密教會,追隨者軍隊只能應急,一般情況有點雞肋。科技樹部份我覺得研究力太低了,每個科技都要超多回合又沒說很強。恩凱利:難度:難推薦度:中間我玩的過程其實滿簡單的,但操作量我覺得是其他派系兩倍,很累,所以推薦給中,你大概熟悉其他派系流程,又不會煩大量操作的話,打得算很順,但我要解成就時跟庫加斯搶那座城蓋悲悼劇院,搞到自己領主+英雄全中納垢腐蝕特性,變補員超慢,很痛苦,最後英雄還半血打最終戰,要解成就最好快一點搶下那個省。一開始打玩叛軍我是都往下打那個奸奇,先把主隊滅掉,不然它會亂跑,很煩。其他部分沒什麼威脅,你是屬於尊爵不凡的你想打誰就打誰。神器任務晚一點打,AI還挺強的,但我後來直接拿到色孽之劍(色孽拿色孽之劍不用太合理吧?就算多一回合,為了RPG我也得拿)。恩凱利我覺得本身體質非常好,挺好的領主。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9.奸奇:萬變之道該強化吧~~~我覺得很難用,但混矮更新完我還沒玩過,聽說下個大改也有它,靜觀其變,但我之前印象就是派系特色的萬變之道很普~~~開視野和陰小派系的城能用而已,遇到大派系或圖開得差不多沒什麼用。雖然我喜歡射爆陣,但最好用的射手還是懼妖系列,我連玩混沌王子都在出,火妖血少短射程又直射,喬半天被衝了或先被射了得不償失,對我來講大部分飛行單位=靶子,所以騎飛盤沒比較好,魔屏我覺得體感無感。毀滅騎士切後排用。優點:法術極強,你神操作的話火妖轟對方一發還是很爽啦,前提你要操作的到,主要我覺得還是法術,放不完,我最後好像就是用法術,終極煉金什麼鬼的一值放,砸死貝拉科,奸奇也是打最終戰的苦手,所以法術不要省。缺點:血少,遠程射程又短,很吃混勇神選扛線,然後惡魔找角度來一發,萬變之道我覺得後期沒用。不熟的人剛玩應該會被打得滿頭包。科技樹我印象中也是偏卡卡的,會有卡住問題。「命運編織者」卡伊洛斯:難度:難推薦度:不舒服我看電腦戰鬥薩索瑞爾居然可以在奸奇用,幹嘛不直接加進來,呵呵。你會一直被妙影騷擾,除非你直接打進去找她,後面就會被小恐虐、食人魔、庫加斯肛,就滿煩的,而且庫爾干戰團的敵意很謎,我玩所有派系都被他宣過,守長城的如果不是震旦,他常常會開始亂跑亂打。會建議玩熟一點,你對怎麼聚怪放法術熟一點,比較會守家後再來玩,這隻真的也是首尾很難相顧,四神除了色孽以外都很容易被齊宣王。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10.混沌勇士:兩個字,強無敵!版本meta,又強又爽,玩養成遊戲,把掠奪者養成神選者。各種收僕從國,想叫惡魔也可以,自由度、強度全拉滿,你也不吃建築、經濟,除非你一開始把隊伍拉太強,一堆龍魔、巨人這種,不然幾乎不缺錢,你只需要控靈魂和萬象之禮的消耗就好。改版後又加了哈羅德這個超強英雄,技能很多都是很有用的全軍隊強化,我都不知道怎麼輸。然後有個我不知道是不是bug,有些派系會給初階惡魔,然後說是可以戰團升級成高階,但那個科技我從來沒找到過,請大大們開示一下。最終戰~~最好反步反大都有,我覺得前三打都沒什特別的,奸奇比較難過,我覺得只有魔屏優勢不大。恐虐最爽,地形適合近戰,最難打的納垢又怕你火攻。色孽有印記能上物抗,還有各種攻擊特性ex:靈魂獵手、麝香。納垢就坦住燒血就好。地形窄小,各派系神龕疊爽爽。最後艾查安出來時,記得你的後排會有一群天殺的龍魔偷佔你的點,記得留機動隊、反大隊去守那些佔點的龍魔。優點:能隨地拉兵的派系都是流氓,還有機率直接拉龍魔、巨人、野心勇士,喔,我超愛野心勇士,我很喜歡科技點一點,把他點到無所不能的那種感覺。研發速度也剛剛好,不卡,但你最好一開始心中就有算盤你要玩哪種末日編,在針對你的計劃去安排兵種、科技樹,因為有些戰團升級卡科技。缺點:太孤單寂寞吧,強者的道路總是這樣。硬要說就是不熟的時候很容易控到自己沒靈魂幫英雄升魔或啟用萬象之禮,但不升就不升,也不會說你就玩不下去。我記得我玩的時候混勇還有這個bug,就是你戰役打過神器後,出去主畫面選單還是不跳綠勾,要重打的問題。阿札澤爾:難度:簡單推薦度:不錯本體強度不輸瓦基亞我覺得,兵種有地獄之鞭扛線以外還能叫野心勇士、守密者打步兵,反大有長戟神選,是自己大哥的強化版。跟奸奇弄好關係後就是震旦隨你打,而且我印象中我有觸發隨機事件拿到色孽之劍,好像啦,一段時間,沒記憶。然後打最終戰能飛來飛去,我都直接讓他飛去切領主,超爽。「水蛭之主」費斯圖:難度:簡單推薦度:不錯我打最終戰最煩的就他,一直燒你血還打不死。本城在島上,也不太會有人去煩你,尊爵不凡的你想打誰就打誰,跟阿札澤爾一樣,完全改進老大哥的弱點,我最早玩的是他,記憶淡忘了,負盤的話覺得最好從巴托開始打,比較不怕被包。「嗜殺者」瓦基亞:難度:簡單推薦度:不錯最適合打最終戰的,原因講過,地形就是擠,大家混做一堆打來打去,恐虐最愛,瓦基亞也能飛來飛去切她要打的。但開局要想下,因為一開始打獨龍城,會吸引你先跑去打諾斯卡半島,因為能升級的大城都在那邊一堆(我玩醫生也是先去統一半島),那你老家就有可能被女沙皇打。「詛咒之子」維利奇:難度:中間推薦度:不錯我覺得最卡的,因為你開局要跟混沌惡魔廝殺,醫生看你不爽,又容易被主教肛,比較手忙腳亂一點,奸奇也是打最終戰我覺得最弱勢的,需要法術連發,但敵人一波一波你又要控的精準。優點是能傳送吧,我覺得唯一比較優勢的。

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snowblack

#B12:3423817# 恩~~通常流程是最後一個區域開放(門下降),最深處有一堆磨魂者,消滅他們才能佔最後的點,然後會有動畫,之後貝拉科會飛下來

B13

2023-06-28 23:34:39

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snowblack

她飛下來後我通常就開始火力全部集中,擺一些反步的到前面敷衍一下,因為貝拉科死了,其他敵人會很快士氣歸零,貝拉科飛下來的地方是最後勝利點,所以通常不會搶輸,因為你部隊都擠這

B14

2023-06-28 23:35:43

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snowblack

但我通常這時候都還是滿編,沒殘編開貝拉科過

B15

2023-06-28 23:36:02

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兔耳猴猴

以前的版本要全部死

B16

2023-06-29 02:01:16

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snowblack

#B16:3423872# 那以前真不人道 :D

B17

2023-06-29 20:04:17

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LV.

25

GP

52

2 樓

snowblack

dlouder2655

GP26

BP-

2023-07-08 23:49:46 編輯

三、全派系開局評比-不朽帝國因為我是為了蒐集全神器綠勾,所以我幾乎都是簡單難度速刷,稍微玩一玩,覺得差不多就換下一個。我覺得大部分的派系,除非你很有愛,不然是不吸引玩家玩到最後的。原因說過:缺乏代入感。沒有錘1那繁瑣的前置任務,都是等級到直接蹦出來。也沒有錘2的劇情戰役,或者說絕大部分派系的劇情戰役跟勝利目標無關~~。(最大受害者就是海盜、古墓王)我覺得燒了多少城來達成戰役勝利很無聊,應該多結合派系目標、故事背景這樣。- - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - -1.野獸人:維持著錘2以來的強勢,但新手玩會有點迷惑要幹什麼的派系。因為他們幾乎全部都是尊爵不凡的你想打誰就打誰,對野獸人來說要打誰是很重要的課題。你很需要搭配其他混沌派系來確保你燒掉的城不會被秩序陣營佔回去,跟錘2的混勇一樣。有趣的是野獸人可以跟混勇、老鼠簽約,但無法跟諾斯卡簽,不知道是看不起他們還是怎樣的。然後野獸人很妙,他們被滅了還是有機會因為你的行省人口過少而產生野獸人時重生。我看過泰洛克被暗精車翻後在帝國領重生。兵種我自己沒很喜歡大角獸。人馬角獸、剃刀獸系列都不錯,我通常都維持玩錘1錘2時的目標:速轉出牛頭人大軍,通常這時就可輾壓。而且現在除了獨眼角獸,還有了瘋語獸、古爾獸。然後野獸人有個不錯的點是有保留最終戰役:人類之殤,雖然破圖啦~~而且毀滅6快7時我就解鎖了,理論上應該要毀滅更高級,提前跳我覺得是bug。優點:全期都有強度,前面人馬角獸、後面牛頭人,搭一些巨獸衝鋒衝爛對面。蠻荒系法術還行。萬魔岩真的是很強,從錘2強到現在,隨機生瘟疫真的太bug(蓋疾病之風)。缺點:對於你打人的順序很講究,很吃你快速打完一圈,然後收割的速度順度,新手要習慣一段時間。如果你主隊不小心翻車會超危險。前期會被卡兵種上限卡比較難過,但如果你沒強迫症,燒一半就獻祭其實也還好。科技樹要先全部看一下,看你想要的怎麼解鎖,很重要。卡茲拉克.獨眼:難度:簡單推薦度:中間作為我錘1用來全圖佔領的領主,有點感情,不過到了錘3我覺得她是4個裡面最弱的。起始點打勞雷洛恩森林。這以前真的不敢想,錘2的木精靈(城+隊)根本不是前期敢想的,雖然你圍城會血戰惜敗,但回合中敵人反打你會變成略占上風,Magic,很多時候都會這樣,所以錘3都可以先圍看看城。接下來就周圍打一圈,諾德領、鮑里斯、黑坑,你如果有強迫症,可以一直勾引隔壁的醫生來佔米登海姆,你主城在森林,旁邊又有綠皮、醫生幫你亂洨,不太怕被打主城,就是你一定要打的順,燒>升建築補員>燒>升建築補員>燒>獻祭,要順。推薦度給中間是因為他技能點主體是強化大角獸,但大角獸我覺得很還好~~~,意思意思放個4隊每次都被打殘血。馬拉戈.黑暗徵兆:難度:簡單推薦度:不錯你家真的超安全,在我覺得全戰錘最難走的莫德海姆,一直扣血還要2、3步才能打到你,但你有獸徑!南邊有斯卡布蘭德,我覺得相性很好,因為他是唯一就算你獻祭了,還是能佔城的派系每個行省給他留一個城,剩下你全燒了,獻祭,靠恐虐的機制慢慢就統一了。通常是一路往上燒到巴拉克.海門,然後第三個萬魔岩我覺得就是難點,基本上就是尊爵不凡的你想打誰就打誰,我玩到這邊就去打神器然後關了,繼續打我可能會往西去找魔古爾。魔古爾.影孽:難度:簡單推薦度:不錯這個也滿安全的,你萬魔岩設的地方大家都很難到。但我覺得系統引導你的第二個敵人很蛋疼,要你去打魔鼠廢都,滅世派系何苦互相為難?可以點混沌卵玩玩,但我覺得建築部分滿卡的,因為我都是先人馬角獸+牛頭人+綠建築。我第二個萬魔岩直接插在時代橡樹,感覺太簡單,喔對了,萬魔岩在特定大城都有加成,有蒐集癖可以全打一打ex:阿爾道夫、哥隆尼、洛瑟恩、時代橡樹。泰洛克.黃銅蠻牛:難度:中間推薦度:不錯這個中間是給新手,他的初始萬魔岩是我覺得最容易被陰掉的,而且別的野獸人幾乎都是尊爵不凡的你想打誰就打誰,只有你是齊宣王,我每場都在看蠻牛被圍毆,所以我覺得以玩家操作來說是最容易翻車的。(獨眼雖然也容易被一堆人宣,但周圍友軍太多。)但牠我覺得應該是本體素質+派系特色最強的野獸人沒毛病。強化的是野獸人最愛用的牛頭怪,本人也是站A怪,但我沒特別玩,稍微開個局就直接去主選單打神器了,因為錘2玩過,就一樣很強,但敵人變多了,這樣。然後黑暗之心,破圖破爛,我打到後面剩古爾獸在輸出,連蠻牛都差點死掉,呵呵還好友軍夠強。主選單直接點掉神器任務雖然快,最大問題就是你的英雄跟兵都是白板,沒技能+科技+練度加持。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -2.巴托尼亞:大bug,聖女英雄解不了誓言,吐了。我覺得跟錘2比起來無形被削,因為錘2一堆沈船,錘3少很多,變相誓言變難解。(對了忘記講,我很care錘2搜廢墟有古聖之謎的小遊戲沒了,給我加回去啊!!!)你行省多之前很缺錢,玩巴托嗎,大家就是想要騎兵衝爛對面。但騎兵貴啊!!俠義騎士5、6隊就能把你經濟燒乾了,投石車、建築都貴,你如果是科技合邦,更缺錢~~~。不過有趣的是我錘1玩獅王時,差點搞到騎士精神不夠最終戰,但錘3滿滿的敵人給你賺,呵呵。一開始就是解誓言、爆經濟,中期有王國+追尋就很強,另外對戰看多了,巴托農民弓大家都很推,多多益善。後期我還是喜歡神佑投石機+聖杯守衛+角鷹獸+聖杯天馬,以前怎麼說的?夾心餅乾!!一夾敵人就散了,現在沒那麼強,但解玩全誓言的領主+英雄加成下還是強無敵。最後說一下,最終俠義之戰,綠皮>>>混勇,混勇兵量超可笑,地形又大平原,Lady點了一個讚,我都要開兩倍速去打。綠皮地形是台地+一堆樹林,敵人兵量也不少,需要謹慎應對。優點:最強騎兵國當之無愧,有N多種方法去buff你的兵,你領主多援軍能上特性,去泡在修道院幾回合也能+特性,還都滿實用。手動對戰時,騎兵A字形衝飛對面步兵真的賞心悅目。缺點:前期很缺錢~領主誓言不高,科技樹合邦,高階建築,都是錢,就算有誓言騎兵還是爆貴,你把農民兵混俠義,轉成王國+追尋那段時期會超級缺錢,偏偏經濟最大來源:洗劫,巴托是不能用的喔,呵呵~~。然後上文也提到,沉船變少,讓誓言變難解(海上戰鬥),叢林還沙漠圍城真的難。另外就是騎兵嗎~~操作難,少數我需要放慢速去控騎兵衝鋒的對戰體驗。勞恩.李奧柯爾:難度:中間推薦度:中間我還記得以前剛玩錘1的網路攻略:「先去打下瑪莉恩堡,你就有錢了!!」但獅王壓力還是跟以前一樣,以前伍爾菲克燒你,現在是貝拉科,初期還要繞遠路去打金特礦山的綠皮(你如果真的要順手打瑪莉恩堡就還好)。然後領地內還有一堆以前錘1不會遇到的麻煩,海因瑞希、大肚王,你知道,問題已經不是他們好不好打,是你科技怎麼點?是要以跟湖神、海產王合邦優先,還是點巴托尼亞諭令賺騎士精神?因為那些坑你一堆合邦錢or騎士精神的小派系,通常都很快就要被滅,你等他們被滅在打回來不就好了?總之,周圍危機四伏,能信賴的只有高精,局勢走向複雜(雖然我還是用他打最終戰),導致科技樹難點,我是特別分一隊兵跑去滅了貝拉科,但混沌荒原氣候,又會吸到右上諾斯卡的注意,可以斟酌。中間有綠皮、吸血鬼,南邊有鼠人、野獸人、海盜、食人魔,長征無絕期。艾伯瑞克.德.波爾德羅:難度:簡單推薦度:不錯他跑去魯斯特力亞,反而讓我覺得有以前沒有的新意,挺推的。統一第二個行省的路有點白癡,最上面的小城跟下面的城沒路,要多跑一回合,白癡設計。你很高機會統一第二個行省後被獸王宣,別理他,他本隊都在下面,建議把左邊的小暗精打掉,遲早要打。然後接著打海盜、老鼠,路程算平滑,但有機會生命池的蜥蜴人會宣你,那種情況有點靠北。領主本身技能都是強化經濟建設,比較可惜一點。湖神仙女:難度:簡單推薦度:中間我自己沒很愛,技能強化的是戰鬥朝聖者,但我對於這種戰損會很高的兵都沒很愛,但燒血被動好像有說法,配聖杯遺骸+生命法+扛線+投石車好像是個set。北有大肚,南有魔古爾、艾基特,但魔古爾通常先死打老鼠,就很穩定,通常你北邊打完南邊才開始有說法,平穩版獅王,但也無聊。不怕難怕無聊。想玩她我覺得不如玩獅王然後合邦她就好。李潘斯.德.萊昂涅斯:難度:簡單推薦度:不錯先說,她的神器任務:萊昂涅斯之劍、亡靈征服者,都會讀取後閃退。跟錘2差不多,統一半島後往東,因為她神器都是閃退bug,我打完黑王、食人魔就關了,北邊的亞蘭奈莎會宣你,一樣不用理她,她沒空過來。要思考的是之後要怎麼打,因為勢必會跟曼光頭、斯卡布蘭德開戰,但那時候你一定都統一半島,夠你有錢生副隊扛,記得打快一點跟沃克瑪搶中間的地就好(阿克漢黑塔那個省)。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -3.暗精靈:我剛好經歷了混矮改版前的兩種暗精靈,現在比較爽,以前的奴隸根本疊不起來,超容易耗光又不好抓,你儀式就開不了。現在跟著混矮改版後奴隸變的很好累積了。但說實在我覺得錘2四大族:高精、暗精、蜥蜴人、鼠人。他們的機制:儀式。應該重新設計,我覺得是滿過時的設計,暗精還好一點,是用奴隸。其他三族的儀式,加上海盜、古墓王,我覺得都要重設,那是2代的東西了,跟1、3代放一起很突兀。我覺得除了莫大媽,其他暗精的重點都只有一個:黑色方舟。黑色方舟跟食人魔營地一樣重要,你的兵力、威力都是跟著方舟走的。有沒有方舟跟著的暗精是兩種強度。前中期有黑色方舟、影探子,很carry。暗精幾乎都是單神器任務,所以我都很快就達成條件+我覺得破台就關了。優點:有方舟的暗精,戰場技能強,超痛,補員大勝全地圖招募,黑魔法系的刀劍之風超級爆幹痛。現在的奴隸很好抓,不會跟其他派系一樣,需要花錢開儀式,還能生錢。缺點:相對的,你沒奴隸的時候開不了儀式,沒方舟的暗精寸步難行。科技樹我覺得很尬,點出有用的回合數太久了,而且你點出後面的之後前面的要不要點是個問題,你發展速度>科技樹速度。你打的不順的時候要擔心副隊叛變,但通常不會,他們會給你好康的事件。馬勒基斯:難度:難推薦度:中間最可憐的錘2四大派系大領主,其他3個都爽爽發展,只有你,腹背受敵。左白矮,右王子,上女王,下銅牛,你開局的攻打方向會吸引你打到山上去(老鼠在山上好幾個城),很難走、氣候又不適合(橘框),側面超容易露給白矮,打下來的城要吃銅牛腐蝕,運氣更差點肥婆輸給暗影王子的話,後者高機率宣你,然後巫婆幾乎都被瓦基亞+美人打爆,我開簡單都覺得很卡手,在山裡面趕路就花一堆時間。雙胞胎、高精也會看你不爽宣你。推薦度中間是他畢竟是麻辣雞絲,有尊爵不凡的納伽倫德。莫拉提:難度:簡單推薦度:不錯你只要跟馬大師先簽個條約,你就是尊爵不凡的你想打誰就打誰,開局的方向會吸引你順時針整個山脈打一圈(硬要把一個叛亂城塞到老鼠的行省),你想怎麼打都是你的自由,可以先打左,或者跟左邊先和平一個先打右賺港口,打完一圈看是往上找兒子還是往右都可以,有色孽惡魔讓前期很好打(我覺得莫大媽把生精靈女巫的建築改成綠的讓整體發展順很多)。但莫大媽周圍港口少,一開始打的也不靠海,她是6個領主領面我最晚開始搭配黑色方舟的。巫婆赫理伯昂:難度:中間推薦度:中間精靈都很吃法師的,偏偏她跟法師吵架。一開始都在往右打,而且你是需要一口氣打掉綠皮+美人的。這時候就容易被瓦基亞偷你後面,暗影王子也有機會從下面開船上來打你。血色之夜我自己覺得沒什麼用,都是送人去馬桶蓋送而已。神器任務滿難的,慎開。強化的是精靈女巫、死亡女巫、行刑者,都是暗精我覺得自動最容易死的那批,呵。洛克希爾.費爾哈特:難度:簡單推薦度:簡單錘2的血尿領主,錘3大翻身,在震旦作威作福,黑色方舟早早就有,本身還強化最好用的黑色方舟海盜,船能開近河內,跟斯奈敕簽約後都是一路單向打到底,很爽。不建議合邦卡隆.卡爾,這個省只是等被肥婆or暗影王子吞掉的地而已,你頂多能合到一個城,還要費心救它,但救起來你就能雙線發展啦。馬路斯.黑刃:難度:中間推薦度:不錯可能我開簡單,我把左邊美人打掉了,混沌惡魔都沒宣我,諾斯卡也還好,沒理我。但看到很多人喊慘,我還是放個中間,需要根據你的需求抓一下入魔程度,任務比錘2難解,敵人太遠之類的,所以想喝藥頻率可以抓,入魔後站A不輸麻辣雞絲。整體而言他的機智是我覺得暗精最有趣的,所以還是推薦。冷蜥戰損還是容易高的,要注意。神器任務最終戰還算簡單,兵雖然白板,但比老鼠強多了。拉卡斯:難度:簡單推薦度:不錯他的路程算順,一路往下打先知,在繞上來打白蜥,剛好一圈。變色龍會宣你但不會過來。它的巨獸任務我覺得~~~不好拿到你想要的,也沒很即時,但如果賽到了,你經濟又夠養,就很強。跟海妖之主一樣,不建議合邦卡隆.卡爾,甚至在你達成條件前就被滅了。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -4.矮人:說實在,雖然前期爆缺錢,中後期很強,尤其英雄、領主都能塞一堆符文,素質比別人就是強上許多。只要克服痛苦的前中期,升錢建築多了,每回合穩定+5000以上,兵種也過渡到中期兵後,就順起來了。錘1的時候玩得很痛苦,場場被綠皮打爆,錘2也是打綠皮很辛苦,比起來錘3雖然錢期很缺錢,但整體自動勝率算高,因為前期缺錢,副隊都會是一堆礦工,這時候小心被多線車爆就好。優點:比別人多一堆裝備格強化自己,經濟穩了之後可以很早就做出末日編,機具轟爛後超重甲的步兵收尾。有弩手+普通步兵混重武後打手動就很好打了。科技樹雖然很常,但我覺得算是很順眼的科技樹。缺點:前面真的莫明很缺錢,會擠不出錢把礦工轉普通士兵+弩手。你如果一直被劫掠,仇恨之書會疊很高又消不了。然後沒有機動,最機動的就是很軟的直升機,所以對騎兵只能射爛沒什好方法(直升機是用來轟炸的)。索爾葛林.負怨者:難度:中間推薦度:中間有尊爵不凡的卡拉茲.阿.卡拉克,強化的是末日編的鐵鎚勇士,本體實用。地點說好也不錯,說爛也對,離黑岩堡、八峰山超近。但周圍敵人也一圈,綠先知、史拉格、崔曲都會打你,很容易齊宣王。建議不要輕易去打下駝背山,雖然崔曲很煩,但你一打下來就要直接跟混矮接戰,我那時候派副隊守家,被逼著一路打掉灰白之王。鐵手那邊也會想打你。我玩的時候發生一個算bug的事情,仇恨之書要我打贏5次史卡斯尼克,我第5次打贏他剛好是他最後一座城,然後~~~答應要給我的大師級仇恨符文就消失了,任務取消~~我覺得算bug,因為他的邏輯是:被消滅>派系不在>任務取消。但我覺得邏輯應該是:打贏>給任務獎勵>被消滅。才對,少解一個仇恨虧炸。安格林.鐵拳:難度:簡單推薦度:不錯我不知道為什麼這派系給AI玩,整天被打爛。你打贏血矛之後,史卡斯尼克會宣你,但他大部隊都在跟至高王互車,我等很久都沒上來。你安安穩穩的先去打掉阿茲汗就好,比較要怕的是佛拉德、崔曲宣,那就多線了。強化的是屠夫系列,很微妙,他當敵人時貼到你,你都覺得超痛,你自己玩時,屠夫貼別人都覺得屠夫死比較快,呵。貝勒加.鐵錘:難度:難推薦度:不舒服還滿白癡的,離八峰山最遠的當事人,地形就很容易被艾基特、亞蘭奈莎、史拉格偷城,但因為機制又要遠遠出征,腹地超長,木精靈也看你不爽,看過背景故事才知道因為矮人在那邊砍樹。唯一的盟友只有金屬臉,右邊的矮人會觸發事件直接合邦。優勢是開局直接給一堆英雄,可以直接開養,靈體很強。「白矮人」格瑞姆布林戴爾:難度:中間推薦度:不錯機制很有趣,先祖諸神的buff我覺得很強又沒什麼成本,本體也很強。缺點是,會陷入打誰的問題,因為麻辣雞絲和瓦基亞是不同方向,小心不要搞到多線就好。基本上群山都是你的。我覺得光他搬家+機制就很值得一玩。竇勒克.鐵眉:難度:簡單推薦度:中間我錘2打過極難,稍微玩玩就去主選單開神器,但初始省的位置是很安全,你有穿地,其他人沒有,所以你很好打人不太怕被捅。推薦度中是因為他的矮人遺物位置滿白癡的,有一個直接在克羅克加首都,逼你跟他宣戰,方向又是發展方向的反方向,很白癡。還要跟蛇女搶萊彌亞。你可以直接跟鐵峰堡合邦,還不錯4城省。撇除掉初始幾個聖物位置很白癡,其他都還好。失落寶庫是要不要加入一般戰役?- - - - - - - - - - - - - - - - - - -5.帝國:我覺得熟了之後其實不弱,就是很中間,除了近戰步兵後期沒用,其他類型都有玩點,很全面。我覺得跟錘1比起來還是滿適合新手。前期有先驅、獵人+扛線,中後期騎兵有小雞,砲兵有魔乘、煙花,怪獸有坦克,遠程3本火槍可以用很久很久。法師也全部都有。不太知道講什麼,因為它就是光譜正中間的感覺。如果玩卡皇或金屬臉,可以注意選地侯特色兵種,可以一直拿,但回合比較長,所以先鎖定你要併吞的選地是哪裡。優點:每個派系都有各自強化自己的玩法,挺有趣,不會膩,玩蜥蜴、高精那種就容易膩。兵種很全,建築科技簡單。比錘1錘2好上手很多。缺點:大部分都被強敵環繞,沒有的也會有選帝侯系統,一開始容易搞不清楚發展發像,然後被敵人燒到家。皇帝.卡爾.佛蘭茲:難度:中間推薦度:不錯我玩戰錘系列的第一個領主,以前錘1的時候不知道re幾次,還要查攻略怎麼開局,最後把全圖燒光光。真懷念以前有耐心把紅地也一格一格毀滅,連盟友都不放過的時候。(以前可是佔不了紅橘地的。)一樣是敵人圍一圈,但壓力小很多。不太需要硬開瑪莉恩堡(我覺得留它跟諾德領擋諾斯卡可以少動很多腦)。史卡斯尼克搬走,跟海因瑞希接壤有堡壘,很好守。反正就多做好事累積權威、聲望就好。相較以前瑞克禁衛比較難堆疊是比較可惜的事。我記得我打完全神器還是沒超過4隊。東邊北邊的行省晚點佔,不好守,先抓努恩領、米登領,尤其努恩,被阿格維隆打下來是件很麻煩的事。拜爾沙澤.蓋爾特:難度:簡單推薦度:不錯簡單版的卡皇,統一行省後可以去打邊鏡親王、海盜、食人魔,可以打佛拉德(我的想法是故意讓讓佛拉德打完斯提爾領、塔拉貝克領,我在反打,可以不用等帝國權威去觸發合邦。反正我盡量帝國不打帝國。)也是偏向尊爵不凡的你想打誰就打誰,但你的敵人還都離你有距離,都有緩衝,呵。馬克斯.伍爾法特:難度:難推薦度:不錯說真的,再難我錘2也用極難打過了。錘3簡單能多難?但它的機制還是很白癡,少數會給自己上嚴重debuff的派系,給個難,新手小心,但它的挑戰度我重玩還是滿有趣的。跟海產王打好關係讓它幫你守一堆有的沒的,我覺得很麻煩的點是,叢林復仇通常都從南邊來,但你的大敵是馬大師,馬大師遲早要宣你,我抱著僥倖心態先打暗精,被吞了一個打蠻荒獸人搶到的省。所以課題變成你往北打的時候怎麼守另一個方向的敵人。帝國權威送兵雖然爽,還是要注意一下經濟,還好那個地區港口有夠多,港口=錢。而且我喜歡射爆陣,他能buff獵人、火槍,喜歡。然後蒐集特殊英雄很有RPG感,我覺得超棒的。然後注意一下,馬克思的最終戰役我是去主選單打的(沒耐心測試滿級權威會不會打,錘2剛狠狠挑戰過。)他的最終戰役雖然沒有明顯的bug,但官方給的配置根本不可能打得過。一堆白板英雄,敵人一堆巨獸、神廟守衛,還兩個傳奇領主,打個der。我滿期待有人用電腦預設的部隊在0加成狀況打贏神器任務最終戰,唯一沒bug但我打不贏的神器任務。沃克瑪.無情者:難度:簡單推薦度:不錯沒有複雜的選帝侯機制,就是把所有邪惡燒掉就好,可惜強化的是鞭笞者,我用不習慣這種低甲近戰。跟提克塔奇托、鐵眉搞好關係就能安心北上,西邊有貞德罩你,很簡單~~~。記得別同時跟木精靈、鐵眉都簽防禦條約,這兩個派系高機率互宣。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -6.綠皮:自從大肚王改版之後,我覺得玩起來超級舒服的種族。哥布林體系能用了,前期很好扛,而且常常爆錢,通常你前面都容易有破好幾萬的存款,一次打下太多行省開始爆建築才沒錢。敵人比你多能開waaaagh!也能鑽地,開營地還能順便燒,很快就能末日編。但要注意,開waaaaagh!之後你的移動距離會短不少,搞到我後面其實不太喜歡開。開哪個種族我覺得隨便,很多時候只是我要打神器了,想幫軍隊上個buff,找一個最近獎勵最好的開而已。優點:優點除了上述以外再多加一個,你把其他綠皮的首領幹了還能直接合邦,簡單暴力。缺點:說實在我想不太到缺點,長的很醜?仇恨值高?是啦,通常都容易被多線宣戰,除了食人魔好像沒人喜歡你,我要想推薦度的時候才想到沒有人是守角的,但別人也不太敢宣你。遠程弱一點,最強的遠程我覺得居然是地精工箭手XD(被阿姆西大肚王攻略影響。),但你砲兵也有自動追蹤,也還好。格林格.鐵皮:難度:簡單推薦度:中間可惜沒有坐騎,少數貼到領主、英雄殺傷力超強的腳色。南邊都是肥料,小心別太早跟混矮、震旦搞上。然後柯烈克一定會打你~~~別抱癡心妄想,但很討厭的是跟他打,領地一堆紅圈,深入打還要被艾查安、雙子宣,我覺得要抓個止損,可能城燒一燒就退,在那邊糾纏不划算(光這個我就想給推薦度中)。阿茲汗.屠滅者:難度:簡單推薦度:不錯開局比較不順,要先往左邊打食人魔,再回又邊打屠夫王,後面還有可能被冰女皇、女樹人宣。容易被多線,但唯一能騎龍的,能法術兼近戰的領主還是不錯。但發展方向我覺得打完矮人後有點謎。史卡斯尼克:難度:中間推薦度:不舒服錘1錘2都是難到靠北的派系,即使錘3移到老家旁邊,還有大肚王DLC的加成,還是所有綠皮裡面最難用的,加成地精的部分普普通通,沒大肚王強,容易被至高王、屠夫王、崔曲多面夾。要說離神城八峰山、黑岩堡近,也有血手跟他搶,就~~~~找不太到跟其他人比突出的地方。烏爾札格.綠先知:難度:中間推薦度:不錯前面有說到,離黑岩堡、卡拉茲.阿.卡拉克、八峰山近。可以靠綠皮打贏領主能直接合邦的特性快速整合史卡斯尼克控制山區。但要快,前面跟史拉格搞好關係(我被他宣了搞的綁手綁腳。)。要在鴉父、斯卡布蘭德、奎克(這支不太可能)、鐵眉打上來之前穩定就隨便打。也有三神器任務,RPG層面還不錯,而且很早期就能直接開蠻荒獸人,能跟一般獸人混著用。「大肚」格羅姆:難度:中間推薦度:不錯(很好玩)當初看過阿姆西的攻略在錘2玩過,恩,趣味度很高,錘3不變。大鍋機制很好玩又強,我覺得設計的最成功的機制之一,你的地精弓能射反大爆炸箭ㄝ,開什麼玩笑。但周圍全是敵人,要先打誰要好好想,難度給中就是其他綠皮都有可以合作的派系,大肚旁邊橘框多,會問你互不侵犯的也只有要一起打一打的吸血鬼、鼠人。最終戰,艾薩里昂那邊的AI有問題,有時候會發呆,但還算好打。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -7.高等精靈:我覺得應該趕快改機制的種族。強但很無聊,想玩他們不如去玩錘2就好,錘3挺無聊。不像鼠人幾乎都有自己的特色,也不像暗精有奴隸+方舟系統。大部分派系都很強,科技樹就是前中期海衛無敵,我用泰瑞昂能直接8隊海衛射爛神器任務的巫王。後期有阿瓦隆,我最愛的遠程。龍騎王子走騎兵,鳳凰巨龍走巨獸,鳳凰衛+荷斯劍聖走步兵,法師也是全部都有,還能騎龍,就差沒有後期攻城武器,但鷹爪弩也是前期很強勢的打步兵機具。優點:兵種齊全,前後期都強,位置大部分都滿安全,適合入門,男帥女美。缺點:覺得不如玩錘2,沒什麼特別的機制、劇情感,儀式機制可能要改一下,政治策略我後來都沒在用。科技樹卡建築,新手前期會有點迷惑又幹嘛,有可能會一直破產,因為要蓋的建築太多。泰瑞昂:(2023/07/08現在開他會閃退)難度:簡單推薦度:不錯先打叛軍,然後打薩佩里,如果艾薩里昂動作太慢可以跟他搶南伊夫勒瑟。然後在往西打卡勒夫,然後重點在這,抓時間去打諾提拉斯伯爵,總歸要打,但打他很煩,打他期間左邊暗精可能來偷家,搞定伯爵後泰瑞昂也是尊爵不凡的你想打誰就打誰。你有最尊爵不凡的洛瑟恩,技能天賦強化的是前期最強海衛,但老手我建議你還是別太快玩,你會覺得我玩過泰瑞昂,幹嘛去玩泰克利斯、影王自虐。2023/07/08 我想開泰瑞昂看一下開局,一直閃退~~其他隻我懶得試,有人如果發現bug修好了可以說一下。特(泰)克利斯:難度:簡單推薦度:不舒服他就是完全弱化版的泰瑞昂(我指派系上),要玩他幹嘛不玩泰瑞昂?機制根泰瑞昂完全一樣。沒同族盟友,只能找蜥蜴人,任務勝利要打紅圈的卡伊洛斯,很不舒服~~~要發展你也只能打打鼠人,沒錢沒地的,可憐。我覺得他都是法師了,參考變色龍、貝拉科給個傳送門吧。茲拉特蘭會被提克塔齊托打,可以跟他搶。燦爛女王阿拉瑞爾:難度:簡單推薦度:不錯高精最安全的派系,打下鳳凰關後可以先轉頭打薩佩里,反正之後泰瑞昂也會宣他,你從外環回頭打也不順。馬桶蓋秩序機制我還算喜歡,這一代也有很多人要打,不過大家常說的恩卡利幹翻高精,怎麼我玩其他派系都是看到他們遲早要被幹翻?如果諾提拉斯伯爵太強,泰瑞昂沒幫你管他,你打恩卡利、貝拉科時會有點腹背受敵。亞爾罕那邊的暗精也會煩你,可以把恩卡利給艾薩里昂,幫你守右邊。是說這一代把高精合邦門檻改的好高,一方面是我幾乎都沒玩到中後期,但那些小派系拒絕合邦的太度真的太高,綠皮混勇笑而不語,我連跟老公合邦都很困難。艾利斯.阿納爾:難度:難推薦度:不舒服(如果你喜歡挑戰,那他是不錯,他的難是合理的難)BTW他是我2代唯一極難玩不下去的高精。刺殺機制算有趣,可惜這代會觸發這個的敵人太多,很多時候都要跑超遠,你的英雄又很慢。如果你喜歡被強敵包圍的感覺,其實我滿推他的,滿有挑戰性的。周圍除了雙胞胎,其他都是死敵,天賦樹強化暗影戰士、暗影行者,可以取代阿瓦隆,還不錯。往南可以一路打到莫大媽,往北大概沒有結束的盡頭,呵呵。艾薩里昂.冷峻者:難度:簡單推薦度:不錯唯一有自己的一套的,當初錘2玩得滿爽的,但因為錘3我是接著大肚王玩,真的很膩,摸一摸就直接主選單神器,有趣的是他的專武有配合錘3,敵人改成有奸奇。有高精最強的兵種:破霧者軍團,每個都很好用,都是一般種的強化版,滿推他的,打法應該也跟獅王差不多,穩定內部,打恩卡利,然後去燒掉貝拉科。艾薩里昂現在主選單的伊夫勒瑟圍城戰有bug,不會結束戰鬥。而且他守城的機制還是錘2的機制,滿爛的。伊姆瑞克:難度:中間推薦度:不錯開局要多花點心思去攻略納加什撒,很難打,吃減員還是滿兵滿級,不打也沒差,但打下來就有絕對安全的後排。寶可夢收集還滿有趣的,但我後來有玩諾斯卡就覺得還好,但整體還是比其他高精有趣。整體推薦度雖然大部分都是不錯,但我覺得爽度、有趣度綜合來講,僅次於泰瑞昂。可以非常早就出龍騎王子,還一堆龍,這爽度不用我講,但你要打龍還是要出些弓箭手。如果要留卡勒多發展,記得留一對,這樣就守得住海盜,AI海盜真的很爛。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -8.蜥蜴人:最該重做的種族,有夠卡手又無聊。建築、科技樹卡成一團,大部分派系機制一樣,前期能頂但也沒什麼亮點,只能等後期怪獸軍團~~~簡單講,最大問題不是弱,是這整個派系就是無聊。優點:說實在想不太到,後期侏儸紀公園很強?再次重申,他們不是弱到不能玩,是真的沒什麼亮點。缺點:科技卡建築,科技生的有~夠~慢。前期兵種很普,射程輸別人很多,克洛西哥出來前近戰也普普,建築是真的很卡,我看新手光研究要蓋什麼就飽了。領主.馬茲達孟迪:難度:中間推薦度:中間開局莫大媽有機會宣你,然後燒你最北邊的城就跑,有夠白癡,但北邊的天氣真的爛,你打也不是不打也不是,真正該打的敵人都在南邊,很尷尬~~但天賦給神殿手衛加成挺爽的,我覺得神殿本身挺強的。馬大師本人配合克大師法術連發還滿爽的,你很喜歡打手合的話。克羅克加:難度:簡單推薦度:中間沒什麼特色的派系,打完東邊後往西邊打都是橘框為主的地,難受。特點是減費,所以要開始侏儸紀負擔比較小,問題是你會玩到侏儸紀嘛?又不是錘2要打大漩渦。其他普普,天賦強化的騎兵,角蜥其實也沒那麼好叫,蜥蜴人騎兵的建築很尷尬,非必要,前期真的不會想蓋。鐵衡豪因:難度:簡單推薦度:不錯他還不錯,任務觸發讓所有的蜥蜴人和鼠人宣戰這件事很好玩,我很喜歡,有RPG感。祭品系統改好一點就好。我第三推的蜥蜴人,在往下順位都是不推。因為獸王會一直往下打,你要趕快打掉上面的老鼠,不然會被夾擊。提克塔其托:難度:簡單推薦度:中間跟克羅克加一樣,叢林打一打就沒方向了,不知道要幹嘛,但身為唯一適合玩翼龍的派系,這點還可以再手動玩一玩。紅翼龍騎手比想像的強很多。小心往下打的時候被曼光頭宣,一般曼光頭不會先打你才對。如果你玩其他派系很推薦打他,可以加移動距離。勾爾洛克:難度:簡單推薦度:中間有伊特札,又能直接叫克大師,滿穩的,別太早跟人類開戰也沒什麼要特別注意。小心暗精越過矮人的山來打你就好。但也就穩而以,一樣,無聊。「流浪者」納卡伊:難度:簡單推薦度:不錯第二推的,但如果給他一個最終戰會更好。有bug一般遊玩無法徵召神殿守衛、克洛西哥、神殿三角龍。其他沒什麼大問題,老鼠海盜都好打,看要不要跟震旦開戰而已。你本隊夠強,你很會抓外交關係的話,算是半個尊爵不凡的你想打誰就打誰。奧克修托:難度:中間推薦度:不錯真的很好玩,極推,因為錘3多了一堆混勇、惡魔,要被你打的人多了一大堆,到處找人開戰,到處建殖民地,超讚。變色龍部隊以前用的覺得他們輸出很低,後來發現把他們當成火槍兵比較好。但玩到後面會有個問題是開的圖太多,遊戲優化差,就會卡到爆,我就是後面被卡到受不了,也沒最終戰,就關了。他也是開啟這篇文的契機,因為他是我第一個玩到神器任務有bug的,原本只是想紀錄所有有bug的神器任務而已。最終戰:原本要打的第一個末日蠻牛消失,導致後面無限生怪,因為是主選單選取,部隊也是白板,打的流血流汗,蜥蜴人版命運試煉。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -9.諾斯卡:我覺得也是極需要重做的派系,不弱,前期也不無聊,但後期很迷,玩的很問號。其實狗蛇鴉鷹你也知道就是四神,你看腐蝕也知道。但狗>恐虐,蛇>色孽,都合理,為什麼鴉是納垢?烏鴉妥妥的奸奇吧?納垢用蟾蜍或蒼蠅比較對吧?而且一代還有雕像,三代雕像不見(我2代沒玩),而你在廢墟上蓋建築,雕像也不見,對我來講這是一件很奇怪的事,為什麼不能佔領的同時祝福四神,一定要先燒了?混沌惡魔那樣不好?優點:跟綠皮一樣,打人直接合邦,你的同派系又都擠在一起,事我玩過擴張速度最快的派系。比伊姆瑞克還寶可夢,而且狩獵怪獸保留了錘1的任務步驟,玩起來很RPG,就是我要的那種故事感。缺點:玩到後面有點無聊,我都為了打完全巨獸,刻意在壓祝福,就是...玩到後面作業感變的很重。像錘1一樣只能站港口或傳奇城還比較好我覺得。科技樹也根本不可能點到後面,我都觸發150終局,科技樹還一大堆。強烈建議不管玩哪個派系都快速合邦另一個領主,兩個人的神器一起打一打,諾斯卡是一個前中期很簡單,有故事感的種族,但你不會想開第二次的那種。四個挑戰者建議存檔打,重玩打一次很累,主選單打很難。伍爾菲克.流浪者:難度:簡單推薦度:不錯比巨魔王好,反大,而你要殺一堆巨獸。周圍也沒什麼威脅,尊爵不凡的你想打誰就打誰。我玩的時候馬路斯也想跟我簽約,我跟錘1玩法一樣,合邦巨魔王一路燒到時代像樹。差別指是基斯里夫獨立了而已。特羅格:難度:簡單推薦度:中間我玩諾斯卡是一口氣全部玩完(合邦時巨魔王還沒拿專武)。他天賦樹強化的部隊比較尷尬,沒有伍爾菲克好用,我在主選單打,流血流汗離基斯也比較近,壓力比較大。- - - - - - - - - - - - - - - - - - -10.斯卡文鼠人:(待更新中

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snowblack

馬大師就真的不會宣我,你跟著他一起宣諾斯卡和獵人就好,北邊雙胞胎、銅牛都還比較會宣你。我不覺得這思路是「不對」

B30

2023-07-08 20:32:04 編輯

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歐北共

鎚2野獸人改版前超好玩,讓你知道什麼叫做野怪人www1代有合邦bug可以免費養一隊很有成就感,可惜2代沒bug就算了改版後還不能合邦其他野怪

B31

2023-07-15 19:29:11

1

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虚空からの来訪者

銅牛玩法,養兩個軍隊,一個躲在後方輔助銅牛負責補充兵力,牛牛消耗三點氣焰可恢復行動力可以一直行動打人!遇到打不過的就抱團伏擊對方。基本上二對一沒有打不過的^_^

B32

2023-12-12 09:08:48

1

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虚空からの来訪者

多人合作玩的話可以和奸奇合作,對方把首都送給野獸人,野獸人可以不消耗資源升級五級城再還給對方!

B33

2023-12-12 09:14:58

2

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Group

請問納垢的神尊英雄怎麼招?我只有法師跟狂熱者

B34

2024-09-26 22:13:00

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